In Finals Week, dem von DESTINYbit für PC entwickelten Koop-Schummel-Simulator, dienen Lehrbücher als unverzichtbare Quelle für Prüfungslösungen. Du und dein Team stellt euch Prüfungen, ohne gelernt zu haben. Daher müsst ihr fachspezifische Bücher finden, die im Klassenzimmer versteckt sind, die darin enthaltenen Lösungen ablesen und sie unauffällig zwischen den Tischen weiterreichen, bevor die Aufsichtsperson Verdacht schöpft.
Wie Lehrbücher in Finals Week funktionieren
Jede Prüfung im Spiel entspricht einem Schulfach, wie etwa Zoologie, Meeresbiologie, Mathematik oder Sport. Während einige Testfragen direkt aus dem Gedächtnis deines Charakters oder von den Tischen deiner Mitschüler beantwortet werden können, lassen sich etliche Fragen nur durch das Auffinden des passenden Lehrbuchs lösen.
Während der Prüfungen im Spiel enthalten einzelne Lehrbücher in der Regel bestimmte Einzellösungen oder kleinere Lösungssätze statt kompletter Lösungsbögen. Bei der Zoologie-Prüfung zeigt beispielsweise ein Lehrbuch die Antwort für einen Frosch mit Brille, während ein anderes den Fuchs mit scharfen Zähnen enthüllt. In der Sportprüfung enthalten Lehrbücher bestimmte Buchstaben, die mit an die Tafel geschriebenen Codetabellen übereinstimmen.
Lehrbücher finden und verstecken
In den Prüfungsräumen liegen Bücher gut sichtbar verstreut oder sind in Möbelstücken versteckt. Das Vorbereiten des Klassenzimmers vor Beginn des Test-Timers macht das Weitergeben der Bücher deutlich sicherer.
- Klassenzimmermöbel durchsuchen: Sieh in Schubladen nach, überprüfe den Bereich unter den Tischen und durchsuche offene Spinde auf den Fluren.
- Gegenstände einstecken: Du kannst ein Lehrbuch direkt in deinem Taschen-Slot verstauen, um es zu transportieren, ohne es offen in den Händen zu halten.
- Bücher in der Nähe bestimmter Tische deponieren: Sammle vor dem Hinsetzen relevante Bücher ein und verstecke sie hinter Säulen oder unter den Tischen, an denen du und deine Teamkollegen sitzen wollen.
- Die Sitzplatz-Frist nicht verpassen: Achte darauf, deinen zugewiesenen oder gewählten Tisch einzunehmen, bevor der Vorbereitungs-Timer abläuft, da das Spiel die Sitzplätze der Schüler sonst zufällig im Raum verteilt.
Lehrbücher an Teamkollegen werfen und weitergeben
Finals Week basiert auf einem Schicksalsgemeinschaft-System, bei dem das gesamte Team gemeinsam besteht oder durchfällt. Da einzelne Prüfungsbögen unterschiedliche Fragenreihenfolgen oder fehlende Antworten aufweisen können, müssen Teams Lehrbücher über die Gänge hinweg austauschen.
Wenn du die rechte Maustaste gedrückt hältst, kannst du zielen und ein Lehrbuch quer durch das Klassenzimmer zu einem Teamkollegen werfen. Beim Werfen muss die Wurfdistanz richtig aufgeladen werden, da ein zu schwacher Wurf das Buch mitten in den Gang fallen lässt. Sprecht Würfe ab, wenn sich der Lehrer umdreht oder weggeht. Sieht die Aufsichtsperson ein Buch durch die Luft fliegen, eilt sie sofort herbei, um die Situation zu untersuchen und den unerlaubten Gegenstand zu konfiszieren.
Lehrbuchfächer und optische Erkennungsmerkmale
Lehrbücher weisen je nach aktuellem Prüfungsfach des Levels unterschiedliche Einbandfarben und Inhalte auf.
| Fach | Aussehen des Buches | Lösungsdetails |
|---|---|---|
| Zoologie | Standardmäßige akademische Bindung | Illustrierte Tierfiguren (z. B. Wolf, Frosch mit Brille, Fuchs, Braunbär) |
| Meeresbiologie | Blauer Einband | Wassertiere und Diagramme von Meereslebewesen (z. B. Fisch, Hummer) |
| Mathematik | Nummerierter Einband | Numerische Gleichungen, Koordinaten und Werte |
| Sport | Violetter Einband | Buchstabenschlüssel (z. B. D, G), die Tafeldiagrammen zugeordnet sind |
Entdeckung durch den Lehrer und Disziplinarregeln
Laut dem Schülerhandbuch im Spiel sind das Einsehen nicht autorisierter Nachschlagewerke und das Werfen von Gegenständen strengstens verboten. Der Lehrer patrouilliert während der gesamten Testzeit aktiv durch die Tischreihen.
Hältst du ein Lehrbuch offen in der Hand, während der Lehrer zu dir schaut, erregt das Verdacht und führt zu Verweisen in deiner Klassenakte. Wird man erwischt, marschiert der Lehrer herbei, um das Lehrbuch von deinem Tisch oder vom Boden zu konfiszieren. Begeht ein Spieler zu viele Verstöße, verhängt die Lehrkraft physische Strafmaßnahmen – einschließlich der „Schandkrause“ (Cone of Shame) –, die Bewegungsfreiheit und Sichtfeld einschränken und das Hantieren mit Büchern deutlich erschweren.
FAQ zu den Lehrbüchern in Finals Week
Enthält ein einzelnes Lehrbuch alle Antworten für eine Prüfung?
Nein. Einzelne Lehrbücher enthalten bestimmte Antworten oder teilweise Lösungssets. Teams müssen in der Regel mehrere im Klassenzimmer verstreute Bücher finden, um jede Frage auf ihren Prüfungsbögen beantworten zu können.
Kann der Lehrer Lehrbücher von deinem Tisch konfiszieren?
Ja. Wenn der Lehrer an deinem Tisch vorbeigeht und dich beim Lesen oder Hantieren mit einem unerlaubten Buch erwischt, beschlagnahmt er den Gegenstand und die Verweisanzeige deines Teams steigt an.
Kann man Lehrbücher zu anderen Spielern werfen?
Ja. Wenn du die rechte Maustaste gedrückt hältst, kannst du Mitschülern Bücher quer durch den Raum zuwerfen. Würfe sollten nur ausgeführt werden, wenn die Lehrkraft wegschaut oder zur Tafel gewandt ist.








