Finals Week ist eine kooperative Schummel-Simulation, entwickelt von DESTINYbit und veröffentlicht von Pretty Soon für PC auf Steam. Spieler schlüpfen in die Rolle unvorbereiteter Schüler, die während entscheidender Prüfungen zusammenarbeiten müssen. Dabei nutzen sie heimliche Methoden, um Tests zu bestehen, während sie einer umherstreifenden Lehrkraft ausweichen. Da die gesamte Klasse gemeinsam besteht oder durchfällt, entscheiden Koordination und Heimlichkeit darüber, ob alle den Abschluss schaffen.
Grundlegende Prüfungsregeln und Klassenbewertung
Jeder Test in Finals Week folgt einem gemeinsamen Benotungssystem, bei dem alle Teilnehmer zusammen bestehen oder zusammen durchfallen. Die individuellen Notenschwellen variieren je nach Fach und erfordern, dass Klassen einen Mindestdurchschnitt wie einen D-Durchschnitt, ein C- oder C+ erreichen, um zum nächsten Tag vorzurücken.
Die im Schülerhandbuch ausgehängte offizielle Schulordnung verbietet bestimmte Verhaltensweisen:
- Das unbefugte Verlassen des zugewiesenen Platzes
- Sprechen oder Kommunizieren mit anderen Schülern
- Das Werfen von Büchern, Papier oder Fremdkörpern
- Die Nutzung von Lehrbüchern oder unerlaubten Hilfsmitteln
Ein Verstoß gegen diese Regeln alarmiert die Lehrkraft, die den Raum ununterbrochen überwacht. Werden Schüler wiederholt außerhalb ihrer Plätze, beim Reden oder beim Hantieren mit Schmuggelware erwischt, häuft die Klasse Verwarnungen an. Sobald das Verwarnungslimit überschritten wird oder der Timer abläuft, bevor alle ihre Tests abgegeben haben, fällt der gesamte Raum durch.
Methoden zur Lösungsbeschaffung
Prüfungen bestehen aus Multiple-Choice- und Zuordnungsfragen, die sich nicht allein durch Raten lösen lassen. Teams müssen vor und während der Prüfungsphase Informationen über bestimmte Quellen im Spiel ausfindig machen.
Erinnerungsvermögen und Gehirnfokus
Zu Beginn bestimmter Tests müssen grundlegende Fragen aus dem Gedächtnis beantwortet werden. Durch die Interaktion mit dem Prüfungsbogen und das Aktivieren der Fokus-Mechanik erinnert sich die Spielfigur ganz ohne externe Hilfsmittel direkt an die richtige Option.
Fachlehrbücher
In den Klassenzimmern befinden sich spezialisierte Lehrbücher, die zum jeweiligen Prüfungsfach passen – etwa Zoologie, Meeresbiologie, Sport oder Mathematik. Diese Bücher sind in Pulten, Spinden, hinter Säulen oder in Schubladen verteilt:
- Jedes Buch liefert in der Regel die Antwort auf eine einzelne Frage oder enthüllt einen Code, der zu einem Lösungsschlüssel passt.
- Bücher können im Inventar verstaut oder per Rechtsklick über den Boden zu Mitschülern geworfen werden.
- Bei Sportprüfungen werden Buchstaben in Lehrbüchern mit einer Hauptreferenztafel an der Vorderseite des Raums verknüpft, sodass die Schüler Diagramme den Buchstaben zuordnen müssen.
Spicken und Pult-Interaktion
Im gesamten Klassenzimmer verteilte NPC-Schüler kennen bestimmte Antworten. Wenn man sich vom eigenen Platz herüberlehnt, kann man einen Blick auf deren Bögen werfen. Spieler können zudem physisch mit benachbarten Pulten interagieren, um für Teammitglieder Seiten umzublättern oder Antworten direkt auf den Prüfungsbogen eines Partners zu schreiben.
Elektronik und Hilfsmittel im Klassenzimmer
Spätere Level bieten Hilfsmittel, die das Teilen von Antworten erleichtern:
- Computer: Terminals in Computerräumen können Websuchen durchführen, um Lösungen abzurufen, wobei Monitore etwas Ladezeit benötigen.
- Ferngläser: Ermöglichen es weiter hinten sitzenden Spielern, Tafeln zu lesen oder über Sitzreihen hinweg auf entfernte Bögen zu blicken.
- Walkie-Talkies: Ermöglichen die Sprachübertragung im Team über große Hörsäle oder Bibliotheksflügel hinweg.
- Papierbögen: Notizen können bekritzelt, zu Kugeln zusammengeknüllt oder zu Papierfliegern gefaltet werden, um Antworten über Freiflächen hinweg zu übermitteln.
Der Lehrkraft ausweichen und Unterrichtslärm kontrollieren
Die Lehrkraft patrouilliert aktiv zwischen den Reihen und geht verdächtigen Störungen nach. Entdeckt sie Verstöße, verteilt sie Verwarnungen, steckt auffällige Schüler in Bestrafungsvorrichtungen wie die Schandkrause (Cone of Shame) oder wirft Radiergummis direkt auf Zielpersonen.
Mikrofone spielen eine direkte spielmechanische Rolle. Die Lehrkraft kann den Echtzeit-Voice-Chat über das proximale Audio im Spiel hören. Wer zu laut spricht oder unkalibrierte offene Mikrofone verwendet, lässt die Aufmerksamkeitsanzeige der Lehrkraft in den roten Bereich steigen, was zu sofortigen Kontrollen führt. Die Nutzung von Push-to-Talk oder Flüstern hält den Wachsamkeitsgrad niedrig.
Sichtlinien lassen sich unterbrechen, indem man sich hinter Tischen duckt, Pfeiler nutzt oder sich in abgetrennten Lernbereichen versteckt. Nähert sich die Lehrkraft dem eigenen Pult, während man unerlaubte Gegenstände hält, verhindert das Fallenlassen oder Einstecken des Objekts vor dem Blickkontakt eine sofortige Verwarnung.
Lobby-Vorbereitung und Platzauswahl
Zwischen den Prüfungsphasen versammeln sich die Spieler in den Schulfluren. In diesem Vorbereitungsbereich können Gruppen sportliche Minispiele wie Basketball ausprobieren, Spinde öffnen und Leistungsberichte einsehen.
Bevor eine Prüfung beginnt, muss sich jeder Schüler in die Anwesenheitsliste des Klassenzimmers eintragen. Den Spielern steht vor dem Test ein begrenztes Zeitfenster zur Verfügung, um den Raum nach Büchern zu durchsuchen, Hilfsmaterialien in der Nähe bevorzugter Tische zu platzieren und ihre Plätze einzunehmen. Wer sich vor Ablauf des Countdowns keinen freien Stuhl sichert, wird zufällig einem Tisch zugewiesen – was Kommunikationspartner trennen und Spieler direkt in die exponierten Patrouillenwege der Lehrkraft versetzen kann.
PC-Systemanforderungen
Die offiziellen Daten auf Steam listen die folgende Hardware für das Spielen von Finals Week unter Windows auf:
| Hardware-Komponente | Mindestanforderungen | Empfohlene Anforderungen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 (64-Bit) | Windows 11 (64-Bit) |
| Prozessor | Intel Core i7-3820 oder gleichwertig | AMD Ryzen 9 3900XT oder gleichwertig |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM | Nicht angegeben (8 GB Basiswert) |
| Grafikkarte | Nvidia GeForce GTX 970 oder gleichwertig | Nvidia GeForce RTX 3060 oder gleichwertig |
| DirectX-Version | Version 11 | Version 12 |
| Speicherplatz | 2 GB verfügbarer Speicherplatz | 2 GB verfügbarer Speicherplatz |
| Zusätzliche Hinweise | Mikrofon dringend empfohlen | Mikrofon dringend empfohlen |
Häufig gestellte Fragen
Wann erscheint Finals Week?
Die offizielle Steam-Shop-Seite gibt den 29. Oktober 2026 als Veröffentlichungsdatum an.
Auf welchen Plattformen ist Finals Week verfügbar?
Das Spiel ist für Windows-PC über Steam gelistet und unterstützt Einzelspieler, Online-Koop, Steam-Errungenschaften sowie Family Sharing.
Wie viele Spieler können Finals Week zusammen spielen?
Offizielle Details im Steam-Shop bestätigen Mehrspieler- und Online-Koop-Unterstützung, ein genaues maximales Lobby-Limit wurde in den Entwickler-Dokumentationen bisher jedoch nicht genannt.
Warum wird ein Mikrofon empfohlen?
Das Spiel bietet audiobasierte Stealth-Mechaniken, bei denen die patrouillierende Lehrkraft den Geräuschpegel der Mikrofone der Spieler während der Prüfungen wahrnimmt. Push-to-Talk oder eine kalibrierte Empfindlichkeit verhindern, dass plötzliche Lautstärkespitzen Verwarnungen auslösen.








