Finals Week ist eine kooperative Spick-Simulation bei Prüfungen, entwickelt von DESTINYbit und veröffentlicht von Pretty Soon, deren Veröffentlichung für PC über Steam für den 29. Oktober 2026 geplant ist. Das Spiel dreht sich um Gruppen von Schülern, die versuchen, Prüfungssitzungen in einem Schulsetting der 1990er-Jahre ohne vorheriges Lernen zu bewältigen. Anstelle einer individuellen Punktevergabe erzwingt die Kernspielschleife ein striktes Schicksalsgemeinschafts-System, bei dem alle Teilnehmer gemeinsam bestehen oder gemeinsam durchfallen.
Die Spieler müssen Prüfungsbögen unter Zeitdruck ausfüllen und dabei den Blicken einer patrouillierenden Lehrkraft entgehen. Wer beim Reden, Umherwandern oder Austauschen von Notizen erwischt wird, zieht Disziplinarmaßnahmen nach sich, die von Verweisen bis hin zu physischen Einschränkungen im Klassenzimmer reichen.
Schicksalsgemeinschafts-Mechaniken und Klassenregeln
Die zentrale Herausforderung in Finals Week ergibt sich aus der Abhängigkeit des gesamten Teams voneinander. Das Schülerhandbuch im Spiel legt fest, dass jeder Schüler innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits fertig werden, eine festgelegte Mindestnote erreichen oder übertreffen und ein zufriedenstellendes Verhalten an den Tag legen muss. Wird auch nur eine dieser Anforderungen verfehlt, erhält die gesamte Klasse eine ungenügende Note.
Die offiziellen Prüfungsrichtlinien untersagen mehrere konkrete Aktionen im Klassenzimmer:
- Das Verlassen des zugewiesenen Platzes ohne Erlaubnis
- Das Sprechen oder Flüstern mit anderen Schülern
- Das Werfen von Gegenständen durch den Raum
- Das Konsultieren von unerlaubten Hilfsmitteln oder Lehrbüchern
Wenn Lehrkräfte Verstöße bemerken, verteilen sie Verweise. Patrouillierende Lehrer überwachen Sichtachsen sowie Raumgeräusche und reagieren auf offene Mikrofone sowie plötzliche Bewegungen der Spieler. Sie konfiszieren aktiv Schmuggelware oder werfen mit hoher Treffsicherheit Tafelschwämme nach auffälligen Schülern. Sammeln sich zu viele Vergehen an, führt dies zu eskalierenden physischen Fesseln, einschließlich des „Kragens der Schande“ (Cone of Shame), der die Fähigkeit eines Spielers beeinträchtigt, sich zu bewegen oder benachbarte Tische einzusehen.
Spick-Arsenal und Klassenzimmer-Ausrüstung
Das Überleben erfordert die Koordination von Werkzeugen, die in den Klassenzimmern und Fluren verstreut sind. Spieler können Gegenstände während der Countdowns vor der Prüfung einsammeln oder sie über Gänge hinweg weiterreichen, während die Lehrkraft wegschaut.
| Werkzeug oder Gegenstand | Funktion im Spiel | Beobachtete Quelle |
|---|---|---|
| Lehrbücher | Enthalten direkte Antworten auf bestimmte Fragen; können in Taschen verstaut oder zwischen Tischen weitergegeben werden. | Steam-Daten & Playtest |
| Notizzettel & Zeichensystem | Freies Zeichnen ermöglicht es Spielern, Antworten auf Zettel, Tische, Wände oder die Gesichter von Mitspielern zu schreiben. | Steam-Daten |
| Walkie-Talkies | Ermöglichen Sprachkommunikation über kurze Distanzen zwischen gegenüberliegenden Seiten des Raumes. | Steam-Daten & Playtest |
| Mobiltelefone | Ermöglichen das Versenden von Textnachrichten oder Lösungswegen zwischen Tischen aus der Ferne. | Offizielle Ankündigungen |
| Ferngläser | Erlauben das Heranzoomen, um entfernte Prüfungsbögen oder Wandtafeln zu lesen. | Steam-Daten & Playtest |
| Betäubungs-Blasrohrstift | Betäubt oder lenkt die Lehrkraft vorübergehend ab, um Gelegenheiten zum Spicken zu schaffen. | Steam-Daten |
| Geworfene Gegenstände & Papierkugeln | Dienen als Ablenkungsmanöver, um die Lehrkraft von den Tischen wegzulocken, oder zum Weitergeben kleiner Notizen. | Steam-Daten & Playtest |
| Klassenzimmer-Computer | Digitale Terminals in bestimmten Räumen, die prüfungsrelevante Unterlagen laden. | Playtest-Stream |
Prüfungsfortschritt und Sitzplatzstrategie
Die Prüfungssitzungen umfassen verschiedene Fächer wie Zoologie, Meeresbiologie und Sportunterricht. Jeder Test bringt eigene Parameter und geforderte Notendurchschnitte mit sich, etwa die Note 3+ oder einen klassenweiten 4er-Schnitt.
Bevor der Timer für einen Test startet, müssen die Spieler ihre Plätze manuell auswählen und sich in eine Anwesenheitsliste eintragen. Wählen die Schüler vor Ablauf des Countdowns keinen Platz, weist das System des Klassenzimmers die Sitzplätze zufällig zu. Sich im Raum zu verteilen ermöglicht es den Teammitgliedern, verstreute Lehrbücher aufzusammeln und die Lehrkraft aus mehreren Blickwinkeln abzulenken; sitzen sie jedoch zu weit auseinander, erschwert dies das Weiterreichen von Notizen und das heimliche Abschauen.
Während der Tests erfordern Fragen unterschiedliche Lösungsansätze:
- Kognitives Erinnern: Einige Aufgaben erfordern von den Spielern, die Fokus- oder Nachdenk-Fähigkeit im Spiel direkt an ihrem Platz einzusetzen.
- Suchen in der Umgebung: Antworten können in Schließfächern, Schubladen im Klassenzimmer oder auf umgedrehten Schultafeln versteckt sein, die memoriert werden müssen, bevor die Lehrkraft sie wieder umdreht.
- Abschreiben beim Mitschüler: Spieler können ihre Spielfiguren neigen, um benachbarte Tische einzusehen, Seiten auf benachbarten Bögen umzublättern oder Antworten direkt auf dem Test eines Teamkollegen einzutragen.
Flur-Hub zwischen Prüfungen und Anpassungsmöglichkeiten
Zwischen den Testphasen kehren die Gruppen in den Schulflur-Hub zurück. Dieser Pausenbereich dient als entspannte Vorbereitungszone, in der Spieler spätere Routen planen, das Werfen von Baseballs üben, Basketbälle werfen oder Statuen dekorieren können.
Das Bestehen von Prüfungen schaltet neue kosmetische Belohnungen frei. Die Spieler können die Umkleidekabine und Fotobereiche aufsuchen, um das Aussehen ihres Charakters anzupassen – darunter verschiedene Frisuren, Outfits und Farbpaletten.
PC-Systemanforderungen
Finals Week läuft auf Windows-Betriebssystemen und setzt für eine optimale Teamkoordination ein Mikrofon voraus. Die offiziellen Spezifikationen im Steam-Store führen die erforderliche Hardware auf.
| Spezifikation | Mindestanforderung | Empfohlene Anforderung |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 (64-Bit) | Windows 11 (64-Bit) |
| Prozessor | Intel Core i7-3820 oder gleichwertig | AMD Ryzen 9 3900XT oder gleichwertig |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Grafikkarte | Nvidia GeForce GTX 970 oder gleichwertig | Nvidia GeForce RTX 3060 oder gleichwertig |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| Speicherplatz | 2 GB verfügbarer Speicherplatz | 2 GB verfügbarer Speicherplatz |
| Zusätzliche Hinweise | Breitband-Internetverbindung; Mikrofon dringend empfohlen | Breitband-Internetverbindung; Mikrofon dringend empfohlen |
Häufig gestellte Fragen
Unterstützt Finals Week Einzelspieler oder wird ein volles Team benötigt?
Die offiziellen Steam-Daten führen unter den Funktions-Tags sowohl Einzelspieler- als auch Koop-Möglichkeiten auf. Obwohl es primär als Mehrspieler-Erlebnis konzipiert ist, bei dem Spieler als Gruppe bestehen oder durchfallen, wird das Solospiel technisch unterstützt.
Wie funktioniert die Spracherkennung bei der Lehrkraft?
Die Lehrkräfte im Spiel reagieren auf Lautstärke und Sichtkontakt. Die Nutzung des Proximity-Voice-Chats oder nicht stummgeschalteter Mikrofone bei patrouillierender Lehrkraft in der Nähe erhöht das Misstrauen und kann direkt zu Verweisen führen.
Was passiert, wenn ein Spieler die Prüfung nicht besteht?
Das Spiel basiert auf einer Schicksalsgemeinschaft. Wenn ein einzelner Spieler genügend Verweise sammelt, um durchzufallen, oder die Gesamtnote unter die Anforderung der Klasse drückt, scheitert die gesamte Gruppe am aktuellen Durchlauf.








